Balonmano
General
Todos los mercados se basan en el resultado al final de una línea regular 90 minutos a jugar.
Esto incluye cualquier daño añadido o el tiempo fuera, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado para una tanda de penales o gol de oro.
Algunos partidos de fútbol pueden tener los horarios de juego.
En ese caso se aplicará lo siguiente:
90 minutos juego programado (3 x 30 minutos). Completo apuestas tiempo aún se consideran válidos. Medio tiempo las apuestas se considerarán nulas.
80 minutos negociaciones previsto (2 x 40 minutos). Todas las apuestas se siguen considerando válidos.
En caso de cualquier partido se jugará antes de la fecha o el inicio del partido se denota a continuación, las apuestas serán válidas siempre que la apuesta no está colocado a más tardar el puntapié revisada del partido.
Todas las apuestas en un partido suspendido antes del final de los 90 minutos de juego serán anuladas a menos que el partido se reorganiza y juega en la misma fecha (hora local), o se indique lo contrario en las reglas, excepto las apuestas en los mercados que se han determinado incondicionalmente.
Si el juego no se lleva a cabo según lo previsto y no se reproduce en la misma fecha (hora local), todas las apuestas serán anuladas.
La excepción es si anunciamos un tiempo incorrecto del partido.
Si un partido se cambia el lugar, lasapuestas ya se puso de pie proporcionar el equipo de casa sigue siendo designados como tales.
Si la casa y fuera del equipo para un partido que figuran a continuación, se invierten las apuestas realizadas sobre la base de la lista original se anularán.
Asiáticos
La Línea de Asia es un tipo especial de discapacidad utilizadas en partidos de fútbol.
Dependiendo de la fuerza de cada equipo, una desventaja que se expida por el juego.
Esto permite que las probabilidades para cada lado sea más similares, teniendo en cuenta las oportunidades de apuestas más competitivas.
Todas las apuestas en el Handicap asiático en las apuestas en directo (incluyendo las apuestas medio 1st/2nd) se resolverán de conformidad con el marcador.
Cualquier objetivo antes de la apuesta que se coloca se tienen en cuenta a efectos de liquidación.
Handicap asiático 0
Usted gana si su equipo gana el partido.
Si saca (0 goles de diferencia) se le devolverá su apuesta.
Handicap asiático 0,25
Usted gana si su equipo gana el partido.
Si llama, su apuesta se divide por la mitad - la mitad se considera una victoria, la otra mitad se considera un empate y sus cantidades son reembolsadas.
Handicap asiático 0.5
Usted gana si el equipo empata o gana el partido.
Handicap asiático 0,75
Usted gana si su equipo gana o saca el partido.
Si se pierde con una diferencia de un gol, se pierde el 50% de la cantidad apostada.
Handicap asiático 1
Usted gana si su equipo gana o saca el partido.
Si se pierde con una diferencia de un gol, se le devolverá su apuesta.
Handicap asiático -0,25
Usted gana si su equipo gana el partido.
Si te atrae perder el 50% de la participación.
Handicap asiático -0,5
Usted gana si su equipo gana el partido.
Handicap asiático -0,75
Usted gana si su equipo gana el partido con una diferencia de goles de dos o más.
Si gana con un gol de su apuesta se divide por la mitad - la mitad se considera una victoria, la otra mitad se considera un empate y sus cantidades son reembolsadas.
Handicap asiático -1
Usted gana si su equipo gana el partido con una diferencia de goles de dos o más.
Si gana con una diferencia de un gol, se le devolverá su apuesta.
O / U
Predecir el total de goles conseguidos en un partido.
Menores de 2
Las apuestas ganan si no es 0 o 1 gol en el partido.
Si hay dos objetivos exactamente entonces la apuesta es devuelta.
Apuestas pierden si hay tres o más goles en el partido.
Más de 2
Las apuestas ganan si hay tres o más goles en el partido.
Si hay dos metas con exactitud la participación es devuelto.
Apuestas perder si no es 0 o 1 gol en el partido.
Bajo 2,25
Las apuestas ganan si no es 0 o 1 gol en el partido.
Si hay dos objetivos exactamente la mitad de la apuesta va a ganar y la otra mitad será devuelta. Apuestas pierden si hay tres o más goles en el partido.
Más de 2,25
Las apuestas ganan si hay tres o más goles en el partido.
Si hay dos objetivos exactamente la mitad de la apuesta será devuelta y la otra mitad se habrá perdido. Apuestas perder si no es 0 o 1 gol en el partido.
Menos de 2,5
Las apuestas ganan si hay 0, 1 o 2 goles en el partido.
Apuestas pierden si hay tres o más goles en el partido.
Más de 2,5
Las apuestas ganan si hay tres o más goles en el partido.
Apuestaspierden si hay 0, 1 o 2 goles en el partido.
Bajo 2,75
Las apuestas ganan si hay 0, 1 o 2 goles en el partido.
Si hay tres objetivos exactamente la mitad de laapuestaserá devuelta y la otra mitad se habrá perdido.
Apuestas pierden si hay cuatro o más goles en el partido.
Más de 2,75
Las apuestas ganan si hay cuatro o más goles en el partido.
Si hay tres objetivos exactamente la mitad de la apuesta va a ganar y la otra mitad será devuelta.
Apuestas pierden si hay 0, 1 o 2 goles en el partido.
Objetivos de las apuestasen vivo son consideradas independientemente de si se les califica antes o después de la apuesta.




