Apuestas Live

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    Baloncesto

    General

    Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local del estadio) para que las apuestas sean validas.

    La excepción es si anunciar un tiempo de inicio incorrecto.

    Si se cambia un lugar de encuentro, las apuestas ya se puso de pie proporcionar el equipo de casa sigue siendo designados como tales.

    Si la casa y fuera del equipo para un partido enumerados se invierten, entonces las apuestas realizadas sobre la base de la lista original se anularán.

    Partidos de la NBA deben cumplir al menos 43 minutos, otras ligas de baloncesto tiene que cumplir al menos 35 minutos para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario en las reglas, excepto las apuestas en los mercados que se han determinado incondicionalmente.

    Para efectos de apuesta, ganadores y perdedores se determinan por la puntuación final (incluidas las horas extraordinarias), siempre que el juego ha pasado el tiempo mínimo como se especifica anteriormente.

    Si un juego se suspende después de que el tiempo mínimo se ha jugado y no se reanuda el mismo día, independientemente de si el juego se termina en una fecha posterior, la puntuación cuando el juego se detiene determinará los resultados de las apuestas.

    Todas las apuestas en el juego incluyen las horas extraordinarias a menos que se indique lo contrario.

    Live-Betting


    Apuestas en directo las apuestas de juego incluyen los tiempos extra.

    Los puntos se consideran independientemente de si se les califica antes o después de la apuesta.


    Apuestas en la mitad / apuestas en el cuarto


    Mitades de las apuestas en vivo / apuestas del cuarto excluir los tiempos extra.


    1er mitad


    Las apuestas se establecieron en función del resultado de la primera mitad.

    Las apuestas serán anuladas si se abandona el partido antes del descanso.

    Si un partido se abandona en el segundo semestre, todas las apuestas primera mitad siguen siendo válidos.


    2 ª mitad


    Las apuestas se establecieron en el resultado de la segunda sólo incluyen los tiempos extra


    1st/2nd/3rd / cuarto


    Las apuestas se establecieron en los resultados de los cuarto.

    Si todo el juego no se ha completado, las apuestas en cuartos tendrá acción si se completó el período de referencia.


    4 º cuarto


    Las apuestas en función del resultado el 4 º trimestre sólo excluyen las horas extraordinarias. Medio mas alto / cuarto


    medio mas alto / apuestas en los cuarto excluidos los tiempos extra.

    Normas aplicable.


    Jugadores


    Las apuestas están disponibles en el rendimiento de un jugador llamado en una variedad de logros, por ejemplo puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, tiros libres. Actores relevantes deben ser "vestidas" y ver la corte a tiempo para que las apuestas sean validas.

    Prórroga para cualquier jugador apoyos menos que se especifique lo contrario.

    Rendimiento de los jugadores son emparejados por efectos de las apuestas en un partido jugador-up.

    Desventajas se pueden utilizar y se aplican a puntuación real de cada jugador para determinar el resultado. normas aplicables.


    Serie de apuestas


    Se anularán las apuestas si el número legal de los juegos (de acuerdo a las respectivas organizaciones de gobierno) no están cubiertos o cambiado.


    Mayor ventaja


    Las apuestas de mayor ventaja excluyen los tiempos extra.


    1 ° al 12/25/45 puntos


    Predecir el equipo para alcanzar el primer 12/25/45 puntos.


    1 ª jugada de anotación


    Predecir cómo los primeros puntos se anotó.


    % A 2/3/puntos de tiro libre


    % A 2/3 puntos tiro libre es similar al de Más / Menos Wager.

    ganada / pérdida es determinada por el porcentaje de tiro 2/3/free puntos de un equipo con nombre.


    Par / Impar


    Una predicción de que el número total de puntos acumulados en un juego se suman a un número par o impar.


    1eros tres puntos


    Predecir qué equipo sera el primero en anotar una canasta de 3 puntos.


    1 º Tiro Libre


    Predecir qué equipo para ser el primero en anotar un tiro libre.


    Total 3 del puntero


    Total 3 puntero es similar al las apuestas de Más / Menos. Ganada / pérdida está determinada por las canastas de 3 puntos acumulados por ambos equipos.


    Total de Faltas


    Total de Faltas es similar a las apuestas de Más / Menos Wager.

    Ganada / pérdida está determinada por las faltas acumuladas por ambos equipos.


    puntuación del 1 ª / último equipo


    Predecir qué equipo sea el 1 / último equipo en encestar.


    Total de puntos para los equipos


    "Los puntos totales del equipo" es similar a Más / Menos Wager. Win / pérdida es determinada por los puntos acumulados por un equipo con nombre.


    Tiempo extra


    A predecir si el partido se destinará a extra tiempo o no.


    Clasificarse


    En caso de un equipo será descalificado del torneo antes del partido, y se concede un adiós, todas las apuestas de calificación serán canceladas.


    Ganador del Grupo


    Las apuestas se establecieron en la posición final del grupo.


    Ganador


    Las apuestas se establecieron en la posición final de la Liga incluyen play-off.


    Mitad / Final


    Predecir el resultado de un partido en el medio tiempo y tiempo completo.

    Ejemplo: Si usted eligió 1 / 2, en la que apostó el equipo de casa a la cabeza en la primera mitad y el equipo visitante para ganar el juego.


    Rebotes / Ayuda / Bloques / Roba


    Rebotes / Ayuda / Bloques / Roba es similar a las apuestas de Asia y Más / Menos. Ganada / pérdida es determinada por los rebotes / Ayuda / Bloques / Robos de balón acumuladas por ambos equipos.


    Última 1stQ/1stH puntuación


    Predecir qué equipo para anotar el cuarto/mitad.